Comparteix:

L'impacte del cinema d'animació en la fatiga visual

12/11/2024

Investigadors i investigadores de la Facultat d’Òptica i Optometria de Terrassa (FOOT) i del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM) han fet un estudi sobre la relació entre l'estètica visual del cinema d'animació i la fatiga visual. Els resultats de la recerca s'han publicat recentment a la revista Scientific Reports.

L'estudi aporta noves dades sobre com la paleta de colors i la velocitat de les escenes poden incrementar la fatiga visual en les persones joves. La recerca l'han desenvolupat experts en òptica i optometria de la nostra facultat, Facultat d’Òptica i Optometria de Terrassa (FOOT), i en tecnologia multimèdia, disseny i animació del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM), de la Universitat Politècnica de Catalunya - BarcelonaTech (UPC), amb la participació de 30 estudiants universitaris. 

Per fer la recerca, s'han visionat dues pel·lícules icòniques d'animació: Spider-Man: Across the Spider-Verse (Spider-man: Creuant el multivers), coneguda pel seu estil ràpid i de colors intensos, i My Neighbor Totoro (El meu veí Totoro), de Studio Ghibli, caracteritzada per una estètica més calmada i natural. Cada participant va visualitzar les pel·lícules en dues condicions, una en color i una altra en escala de grisos, per tal d'avaluar l’impacte de la saturació del color i el dinamisme de les escenes sobre la fatiga visual.

L'anàlisi es va dur a terme a través de proves objectives i subjectives per avaluar la fatiga visual. Es va observar que la pel·lícula Spider-Man, amb un estil visual dinàmic i colors intensos, va provocar una reducció en el rendiment de les proves optomètriques, indicant una fatiga visual més elevada en comparació amb Totoro.

Els professors Marc Argilés, de la FOOT, i Elisabet Fonts, del CITM, dos dels investigadors de l'estudi, afirmen: “Aquests resultats mostren, per primera vegada, com les decisions estètiques en les produccions cinematogràfiques d’animació poden tenir efectes significatius en la salut visual dels espectadors i les espectadores joves”.

Tecnologia d'anàlisi visual avançada

Per portar a terme la investigació, s'ha utilitzat tecnologia d'anàlisi visual avançada: s'ha emprat un colorímetre espectral per analitzar la temperatura de color i la il·luminància mitjana de cada pel·lícula, seleccionant marcs específics cada cinc minuts per a Totoro i cada deu minuts per a Spider-Man. També s'han fet servir tècniques de segmentació de vídeo per mesurar la durada mitjana dels plans de cada pel·lícula, amb la qual cosa s'ha revelat que Spider-Man conté un 42 % de plans de menys d'un segon, mentre que Totoro manté una durada de plans més llarga i estable, i això facilita una experiència visual més relaxada.

Implicacions per a la producció de pel·lícules animades

L'estudi subratlla la importància de tenir en compte l'impacte fisiològic de les decisions estètiques a l'hora de produir pel·lícules d'animació, especialment pel que fa al ritme de les escenes en el muntatge, el dinamisme dels elements que les integren i l'ús de colors intensos. Els autors suggereixen que incloure pauses visuals o reduir la freqüència de plans ràpids podria ajudar a disminuir la fatiga visual. A més, estudis futurs podrien explorar com l’exposició repetida a aquest tipus d’animació ràpida pot afectar la salut visual a llarg termini.

Els resultats de la recerca, que s'han publicat recentment a la revista Scientific Reports, suposen una contribució rellevant en l'estudi de la fatiga visual en el context de la producció audiovisual.